[Dolt inlägg]
Forum »
1. Arkadtorget »
Boulder Dash
Boulder Dash
Heffa: Jag vet inte hur det kortet fungerar riktigt, men det är åtminstone på tok för dyrt. Det är troligen någon FPGA-lösning lik den som Alexandergo snackade om. Som jag ser det löser inte detta kort något av våra problem.
Ok, jag försöker nu klargöra att jag inte snackar om att göra en så ripoff av Boulder Dash med så mycket bevarat som möjligt av orginalet. Jag snackar över huvud taget inte specifikt om Boulder Dash, utan generellt om idéer kring egenutveckling av arkadspel.
Jag har i denna tråd varit inne på två saker. Dels att utveckla ett eget spel av något slag, och dels att utveckla ett eget spelsystem. Jag är intresserad av bådera, men ju mer jobb man drar på sig, desto mindre sannolikt är det att man genomför det. Tänk dock på att vi är flera i detta projekt, och alla har kunskaper inom olika områden. Alla passar inte för att designa hårdvaran, och alla passar inte för att skriva kod för själva spelet.
UT: Vad som är enkelt och vad som är svårt är en klurig fråga. Ingenting säger att en enkel hårdvara är enklare att utvecka spel för än en kraftfull. Snarare är det tvärt om. Har man oändligt med kraft under skalet, behöver man inte bry sig så hårt om att optimera sin kod, utan kan räkna med att den rullar på mjukt i alla fall. Rätt eller fel tankesätt? Beror på situation. Ber du mig utveckla ett simpelt maskenspel och jag får välja mellan att göra det på hårdvaran från ett Pacman och ett Neo Geo, kan jag lova att utvecklingstiden är sååå mycket kortare om jag väljer Neo Geot.
Men UT. Glöm Shockwave. Det funkar bara inte. Gör du något i Shockwave så är det i Shockwave. När du ska göra ett arkadspel av det, får du göra om alltihop från början, oavsett vilken hårdvara du ska köra på. Det vore ungefär som att koka korv för att vara väl förberädd när du väl kommer till en grill.
Varför inte använda en Amiga? Ja, som jag ser det finns det ett antal anledningar. Först och främst måste då alla som vill spela spelet ha en Amiga, troligen av samma modell som spelet är utvecklat på. Sen ska man göra en snygg jammalösning av den. Hur fan då? Det kommer se arsel ut hur man än bär sig åt. Sen ska man lägga in spelet på något sätt. Hur? Ska vi ha spelet på diskett som vi låter sitta i förjämnan, eller ska vi koppla in en hårddisk? Nej tack. Ett alternativ är att tillverka en egen klon av Amigahårdvaran, för att ha layouten och bootloader mm gratis. Då har vi bara två problem. Först och främst är vissa chips svåra att få tag på. Andra anledningen är de juridiska problem vi får om vi snor kickstarten.
Det Emphatic snackar om tror jag vi lättast och snabbast skulle få till på ett Neo Geo. Kör vi på Neo Geo har vi allting färdigt hårdvarumässigt, plus att vi har fina emulatorer som underlättar vid utvecklingen.
Jag vet inte hur gott om utvecklingsverktyg som finns tillgängliga för oss till Neo Geo, när det gäller annat än kod. Vad använder Neo Geospel för format på musik och ljud? Finns det någon för detta avsedd tracker eller dylikt? Grafik kan man rita i vilket program som helst, och enkelt konvertera till det format som nu är gällande.
Ok, jag försöker nu klargöra att jag inte snackar om att göra en så ripoff av Boulder Dash med så mycket bevarat som möjligt av orginalet. Jag snackar över huvud taget inte specifikt om Boulder Dash, utan generellt om idéer kring egenutveckling av arkadspel.
Jag har i denna tråd varit inne på två saker. Dels att utveckla ett eget spel av något slag, och dels att utveckla ett eget spelsystem. Jag är intresserad av bådera, men ju mer jobb man drar på sig, desto mindre sannolikt är det att man genomför det. Tänk dock på att vi är flera i detta projekt, och alla har kunskaper inom olika områden. Alla passar inte för att designa hårdvaran, och alla passar inte för att skriva kod för själva spelet.
UT: Vad som är enkelt och vad som är svårt är en klurig fråga. Ingenting säger att en enkel hårdvara är enklare att utvecka spel för än en kraftfull. Snarare är det tvärt om. Har man oändligt med kraft under skalet, behöver man inte bry sig så hårt om att optimera sin kod, utan kan räkna med att den rullar på mjukt i alla fall. Rätt eller fel tankesätt? Beror på situation. Ber du mig utveckla ett simpelt maskenspel och jag får välja mellan att göra det på hårdvaran från ett Pacman och ett Neo Geo, kan jag lova att utvecklingstiden är sååå mycket kortare om jag väljer Neo Geot.
Men UT. Glöm Shockwave. Det funkar bara inte. Gör du något i Shockwave så är det i Shockwave. När du ska göra ett arkadspel av det, får du göra om alltihop från början, oavsett vilken hårdvara du ska köra på. Det vore ungefär som att koka korv för att vara väl förberädd när du väl kommer till en grill.
Varför inte använda en Amiga? Ja, som jag ser det finns det ett antal anledningar. Först och främst måste då alla som vill spela spelet ha en Amiga, troligen av samma modell som spelet är utvecklat på. Sen ska man göra en snygg jammalösning av den. Hur fan då? Det kommer se arsel ut hur man än bär sig åt. Sen ska man lägga in spelet på något sätt. Hur? Ska vi ha spelet på diskett som vi låter sitta i förjämnan, eller ska vi koppla in en hårddisk? Nej tack. Ett alternativ är att tillverka en egen klon av Amigahårdvaran, för att ha layouten och bootloader mm gratis. Då har vi bara två problem. Först och främst är vissa chips svåra att få tag på. Andra anledningen är de juridiska problem vi får om vi snor kickstarten.
Det Emphatic snackar om tror jag vi lättast och snabbast skulle få till på ett Neo Geo. Kör vi på Neo Geo har vi allting färdigt hårdvarumässigt, plus att vi har fina emulatorer som underlättar vid utvecklingen.
Jag vet inte hur gott om utvecklingsverktyg som finns tillgängliga för oss till Neo Geo, när det gäller annat än kod. Vad använder Neo Geospel för format på musik och ljud? Finns det någon för detta avsedd tracker eller dylikt? Grafik kan man rita i vilket program som helst, och enkelt konvertera till det format som nu är gällande.
Logga in för att svara.