Det är nog rätt mycket jag inte förstått inom arkad, men en sak sticker ut rejält. Bullethell. Vad är grejen? Varför finns det? Hur kan man tycka det är kul? Varför kostar ett pcb 30000 kr? Är det ens lagligt?
Förklara för mig som om jag var fem.
Oki, jag fattar! Nej jag kommer aldrig för mitt liv köpa ett sådant pcb. Såvida jag inte av misstag råkar råna en bank eller nåt. Och förmodligen inte ens då.
Däremot finns ju MAME och Mister, så tillgången ät ett faktum. Missförstå mig gärna. Jag vill gilla dessa spel. Det är trevliga animationer och vackra nyanser av rosa, blått och brunt. Tyvärr har min upplevelse av att spela dem bara känts som självplågeri, fast på ett dåligt sätt.
Monetärt vansinne å sido… Hur gör man? Tap dodging säger du. Man struntar alltså i att undvika skottsvärmen, utan försöker hitta sig till pixlarna mellan skotten? När proffsen spelar ser de odödliga ut. Bara flyger in i svärmen som om den inte fanns.
Jag fyllde i fyrans valbarometer och trot eller ej, men den tyckte jag är närmast miljöpartiet. Men jag misstänker att den var riggad.
Men konkret nu. Vilket spel i genren är det första jag ska spela? Det måste finnas i MAME.
Tack! Bra uppslag, allihopa, säkert. Horisontellt är faktiskt ingen dealbreaker, utan i just detta fall en fördel, så jag slipper bryta ryggen av mig igen. 29" trisynk väger.
Espgaluda är ett fantastiskt spel på alla vis, musik, mekanik, presentation, bra ände att börja i. Även ESPrade. Espgaluda och Mushi Futari är mina favoriter vad gäller helheten sen finns det alltid bitar som jag gillar bättre i andra spel.
Vad är grejen med bullethell? Svårt att sätta fingret på det exakt eftersom spelmekanik, presentation och gameplay skiljer sig mycket mellan spelen. Men de modernare kanske ska ses mer som pusselspel än shootingspel där man testar sig fram vilka vägar som är bäst att ta. Man undviker skott och dodgar snarare än skjuter bort fienden innan de får chansen att skjuta mot dig (som man gjorde i oldschool toaplan och Raiden-spelen). Det finns en del smakvariationer i bullethell som passar olika spelare.
Här är en bra video i två delar som talar om grunderna (ur den här personens perspektiv) hur du ska spela och tänka. Det hjälper dig nog också förstå de olika spelfilosofierna och designerna då.
https://www.youtube.com/watch?v=vAX1duFWTmA
Haha, jag gör exakt alla fel beskrivna i den där videon. Sjukt. Det är nästan så att jag är sugen på att prova ett bullethell på riktigt. Frågan är om jag ska orka vrida skärmen eller köra på ett horisontellt spel...
Vad är det för fel på Mushihimesama 1.5 i MAME? Har inte prövat själv, men det verkar spelas enligt youtube.
Mushihimesama har nyligen fått en väl mottagen Switch-port. Låg input latency och många inställningsmöjligheter.
Oki, coolt! Men inte förrän någon bygger ett swich2jamma. :) Ska jag någonsin spela ett bullethell så måste det vara på mitt NNC.
Så det är bättre i MAME än original?
haley: Tror inte det blir så bra konvertering. Skärmen är 4:3 640x480. Dessutom vill man väl ha det vertikalt? Sen lär det bli minst en frame latens av det.
Inlägget redigerades 2022-06-07 18:50:12