Har en monitor i fint skick bortsett några trista repor i mitten av bilden. Som om någon ungjäv.. skrapat den med nycklar eller något.
Finns det något guck man kan polera den med för att minska betydelsen av reporna? Som det är nu tar de upp ljuset från skärmen och exponerar det i reporna. Den effekten vill jag reducera så mycket det går.
Tipssam för tack!
På en CRT i glaset alltså?
Det låter för bra för att vara sant! Har du någon idé vart jag kan vända mig?
Såg på Internet att man ska polera med tandkräm. Jag var skeptisk först, men som sagt, det stod ändå så på Internet...
... Det fungerade inte.
Kan man inte lita på Internet, vem kan man då lita på?!
Jag gjorde det ännu enklare för mig. Låter reporna vara där som ett minne från en svunnen tid, och efter att den något tonade glasrutan i kabbet monterats är det inte så störande längre.
Emellertid är jag fortfarande idel öra för en beprövade och empiriskt bevisat fungerande lösningar.
Tar mig nu friheten att glida iväg från topic till ett indirekt halvrelaterat ämne.
Har fortfarande något juck med den skärmen. Det är ju min MTC 9000 detta gäller. Som jag skrev i någon annan tråd har jag bytt HS-trafo på båda mina kort och med det funkar båda. Tuben har jag just bytt mot en jag snott ur en Amigaskärm, då min gamla tub har 1943-blaffan inbränd å det rejälaste.
Så det där märkliga fenomenet jag pratat om tidigare, att en del av bilden har en skugga över sig i vissa spel... Jag har kommit lite framåt i det. Fenomenet träder fram mer och mer ju ljusare bild spelet har. Ett vanligt medelsvenskt midsommarspel ser alldeles perfekt ut, men när det står CAVE mot vita moln är problemet vitalt. Även stora gulrödvita explosioner påverkar mycket. Det är som att rastermasken förskjuts inåt i bilden. Nu är väl just det antagligen fysiskt omöjligt, men jag kan inte beskriva det jag upplever bättre än så.
Det påverkas däremot inte av att jag vrider upp eller ner ljusstyrkan på HS-trafon, så det har att göra med bilden som skickas från spelet. Värt att nämna är nog också att om jag kör med en raspberry pi med ett RGB Pi JAMMA-kort och i den ändrar inställning för var på skärmen spelet ska börja rita så kan jag påverka det. Ställer jag den på att börja rita så långt ner som möjligt så blir problemet minst. Skjuter jag den åt andra hållet blir det fatalt direkt, även på underjordiska danska mörka spel.
Och, detta på två olika MTC 9000-kort på två olika tuber. I samma kabinett med samma ström och samma kontrollpanel.
Inlägget redigerades 2020-08-20 11:59:21
Men ett Aleph är inte komplett utan sitt skyddsglas. Och skyddsglas vill man ju ha hur som helst, eller? Det är ju ett arkadspel, och det ska förbli ett arkadspel. Och eftersom det är ett arkadspel ska det tåla att utsättas för våld och misshandel.
Jag gillar snabba cash!
Här är en video...
https://www.youtube.com/watch?v=MTAk4C52koUAllså... Ursäkta videokvaliteten på filmen, och att bilden är vertikal! Är det något jag stör mig på så är det att folk inte fattar att vrida kameran rätt. Troligen därför jag straffades av youtube och bara fick 480p. Men fenomenet syns i alla fall. Kan försöka göra om och göra rätt om det skulle vara till tröst.
Jag ska kolla hur video-GND är kopplade. Det har jag inte tänkt på.
Inlägget redigerades 2020-08-20 13:42:00
Videojorden är felkopplad i jamman. Den pinnen som går till skärmens videojord är kopplad till generell jord i jammakontakten och jammans videojordskontakt är inte ansluten till något. Jag ska rätta till det och se om det blir någon skillnad, men jag tror inte det, för när jag mäter på de spel jag har sett problem hos så är ändå videojord och jord sammankopplade på korten. Men rätt ska va rätt ju, så det ska ordnas.
Bök. Videojorden är dragen till jorden inne i harnessjunket. Nu har jag i alla fall kopplat in jammapinne 14 till resten av jorden men utan resultat. Och eftersom de ändå är hopkopplade på spelen så letar jag andra ledtrådar istället.