Forum » 7. MAME och annan emulering » Ny arkadmaskin i hårt paket

Ny arkadmaskin i hårt paket

[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
StefanL 26/7 2012 03:11
oj.. tittade nu som först i tråden.... jag trodde den handlade om att skicak ett kabinett någonstans !smile!

Javisst jag är beredd med 4000kr.

Hur är det med spel som har analoga filter för ljudet, funkar det med din hårdvara?

Och även om spel har en cpu med 10mhz så betyder det inte att det är exakt 10mhz.... jag tror det kallas "drifting".. det skiljer en viss procent hit eller dit.
[Dolt inlägg]
StefanL 26/7 2012 03:45
Om man tar Sega System 16 som exempel (du ville ju ha med Shinobi sa du).. så har det systemet "custom" kretsar av Sega, hur fixar du sånt med ditt projekt? Måste man inte ha dom tekniska detaljerna för att kunna emulera det hårdvarumässigt?
[Dolt inlägg]
StefanL 26/7 2012 04:25
Så om något spel har en krets som inte är dokumenterad så kan du inte lägga till den i din hårdvara?

Spel som har en DSP för ljudet (lägger till reverb och andra effekter) är inget problem? exempelvis Taito F3 och Konami GX.
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
StefanL 27/7 2012 02:08
Vad är det för någon dator du har som kör C-64 och Amiga? Kan din hårdvara också köra sånt... alltså om man laddar ner koden från något annat FPGA projekt och lägger in?

Förresten hur är det analoga filtret för C-64 löst på den dator du har?
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
[Dolt inlägg]
« 1 2 3 4 5 »

Logga in för att svara.