http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter?pager.offset=1 [1up]
Kul att läsa om hur det var "på den tiden" i japan. Intressant å höra att fatal fury i praktiken är det riktiga streetfighter 2 :)
Inlägget redigerades 2011-12-15 02:03:02
"Från innovatörer och pionjärer av arkadspel till utvecklare av mjukvara på beställning av förlag som tror dom vet vad 'marknaden' vill ha. Sådant är läget i spelbranchen, och jag är fan så glad jag slipper vara med om det, och att jag har lyxen att selektivt plocka godbitarna från tidernas bästa."
(arkad)spelmarknaden, speciellt i japan har väl alltid varit så? Långt innan det sprang iväg internationellt så hade ju utvecklargrupperna direkta krav på sig att dra in snabbt å tidigt i arkadhallarna, annars så åkte de ut. Misstänker att om man går genom credits listan på utvecklare är det många som blivit utbrända efter 1-2 releaser och sedan gått vidare.
Kul poänger! Låt mig bryta ner lite... detta är givetvis mycket spekulation då man inte var där när saker bestäms. Det kan även ses som ett perspektiv på vilken tidsperiod vi talar om:
jag argumenterar för "mjukvara på beställning för marknad" Inte som en 100% sanning men i valet mellan kreatören som vill göra koncept kontra vad marknaden vill ha så argumenterar jag för marknaden just pga att arkad hade så hård konkurrens i japan. Alla kreatörer vill göra spel som folk uppskattar (och därigenom tjäna pengar).. men att arkadmarknaden tidigt var driven av vikten att tjäna pengar på koncept.
*man kan aldrig ställa krav på en kreatör/programmerare att skapa något som *måste* dra in cash ute i spelhallen*
-Motargument: Mängden cloner av framgångsrika spelkoncept, filmlicenser och gimmicks
Det är ju EXAKT det som är ett arkadspel, de MÅSTE dra in cash mer än vad de kostar att ställa ut, de är deras mest grundläggande syfte å de måste ju dessutom göra det inom en begränsad tid. Coin UP är ju tom ett annat namn för dem. Det är klart att det inte är någon svart/vit bild. Men för var bra koncept (det som tjänar pengar) finns det flera cloner.
Det förbiser inte att ett spel är kul drar in pengar!(något som tilltalar, en gimmick, bra gameplay, fräckare grafik än vad som gick hemma osv)
*Gravitar kom från Asteroids, Asteroids från Space War... Men min viktiga poäng här är att INGET av dessa spel är baserade på någon slags forskning i vad spelaren vill ha, utan varje koncept är programmerarens/spelskaparens ide och önskan... Capcom brukade skicka ut test-spel till t ex EBO här i Stockholm.
-Motargument: Testspelen är ute för att mäta marknad, inte utvecklarnas indie cred. Om ett koncept inte håller på teststadiet släpptes det inte.
Jag håller med om att ex tidig atari/Williams och liknande var unika, men i kontexten av att de var först ut. Ex asteroids är ju bland det första stora som släpps. Testspelen skickas ju ut för att se hur de tas mot, dvs hur mycket det spelas på dem, inte för att det var spelskaparens önskan. Senare säg runt 88 när spelmarknaden mognat vuxit till sig så enligt ovan.
Inlägget redigerades 2011-12-16 01:57:11